無題(笑)

僕の作ったゲーム全部興味ないんだろ?(笑)
誰も遊ばない時点で
僕のゲーム全てが、全てのフリーゲームの中で最低だから酷評も出ねぇか?(笑)

他の人が作ったゲームだけやってればいいんじゃないですか?(笑)
他の人が作ったゲームだけ絶賛すればいいんじゃないですか?(笑)

一日で作られた、1時間で作れるような一発ネタとかも、相当DLされるくらいだから
誰が見ても僕のゲームより中身があるんだろうね!(笑)

他の人が作ったゲームだけやってれば?(笑)
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ずっと思ってたこと

https://twitter.com/tail_y/status/830461144426876929
共感できるツイートを見かけたため、ずっと思ってたことを書くことにします

*以下の「続きを読む」を押すと*
*不快な内容が表示されます。*

続きを読む

1次元配列を2次元配列のように扱うクラス

//2次元配列が使いづらいので、
//こういうコード書いた

//1次元配列を2次元配列のように扱うクラス
public sealed class Array2D {
//元となる1次元配列
public T[] BaseArray { get; }
//横方向の要素数
public int LengthX { get; }
//縦方向の要素数
public int LengthY { get; }

//コンストラクタで2つの要素数を指定
public Array2D(int lenX, int lenY) {
//要素数を指定
LengthX = lenX; //横方向を指定
LengthY = lenY; //縦方向を指定
//1次元配列の作成
BaseArray = new T[LengthX * LengthY];
}

//2次元配列のようにアクセスできるようにする
public T this[int indexX, int indexY] {
get => BaseArray[GetReadIndex(indexX, indexY)];
set => BaseArray[GetReadIndex(indexX, indexY)] = value;
}

//1次元配列用の番地を取得
int GetReadIndex(int indexX, int indexY) {
//1次元配列用の番地は
//
// 横方向の番地 + 縦方向の番地 × 横方向の要素数
//
//で求まる
return indexX + indexY * LengthX;
}
}

2017/01/24

作ったゲームを遊ぶ人はいない

末路

自分のゲームが遊ばれることは一生あり得ない
プロフィール

みにおん

Author:みにおん
c#でゲームを作る人です
web小説なども書いています

低学歴で馬鹿なのパート従業員
ですが、よろしく

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