今後のゲーム制作メモ【プログラム編】

  〇概要
プログラム用のメモ書き
c#だけではメモリを意識したプログラムがめんどくさすぎるので
c++など他の言語を始めてみた

  〇使用言語
・c#
Xamarin Studioを使用
ゲーム用ツール制作用

・c++
Visual Studio 2017 RCを使用
D言語用のラッパーDLL作成用

・D言語
Visual Studio Codeを使用
ゲームコード書くために使用
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ツムツムのコイン稼げるツム

 今のところ持ってるツムで一番コイン稼げると思うツムはスキルレベル3のクラッシュだと思う

 スキルレベル3のスカーでは1プレイでコイン4ケタ越えがあまりできないし
スキルレベル3のマレフィセントドラゴンだと、ノーアイテムだとコインうまく稼げないし、
出現ツム種類減少アイテム使うと、コイン取得数がショボすぎたり、逆に大損したりするのに対し

 スキルレベル3のクラッシュは、ノーアイテムで
調子いい時で2000コイン以上、調子悪い時でも1000コイン稼げるかなり強いツム

 今クラッシュのスキルレベルが3だけど、
これがスキルレベル6になったらどれくらいコイン稼ぎ効率がよくなるのだろう?

まあまずスキルレベルがmaxになることってまずないっしょ

「c#」外部クラスのprivateコンストラクタを実行

using System;

namespace Test {
static class MainClass {
static void Main() {
Console.WriteLine(TestObject.Instance.Obj.Name);
}
}

sealed class ConstructorUser {
public TestObject Obj;

//Func型を使うと
//外部クラスのprivateコンストラクタを実行できます
public ConstructorUser(Func creator) {
//TestObject型のコンストラクタを実行する
Obj = creator();
}
}

sealed class TestObject {
//privateコンストラクタを外部クラスから呼ばせる
public static ConstructorUser Instance = new ConstructorUser(Create);

//privateコンストラクタを呼ぶための関数
static TestObject Create() => new TestObject();

//privateコンストラクタ
TestObject() { }

public string Name => "Test Object Create Ok";
}
}

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・ふりーむ
http://www.freem.ne.jp/win/game/12640

・itch.io
https://minion-cs-user.itch.io/3

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